T-GT II
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Galerie
T-GT II
T-GT II
T-GT II
T-GT II
Principales caractéristiques
Ce qu’ils en pensent
“Le meilleur volant pour les compétitions sur Gran Turismo, les boutons sont tellement pratiques.”
Nicolas Rubilar
Pilote professionnel de courses
Sous Licence Officielle PlayStation 5 et Gran Turismo
Peaufiné après plus de 23000 heures de conception R&D, la mission du T-GT II est de proposer un retour de force tout aussi performant que celui présent dans le T-GT tout en offrant la possibilité aux joueurs PlayStation 5 et PC d’accéder à un niveau de précision et de durabilité totalement inédit.
Sous licence officielle PlayStation 5 et Gran Turismo, le volant profite d’avantages et de sensations exclusives dans GT Sport grâce aux technologies telles que T-LIN, T-DCC mais surtout T-DFB (perception 3D unique du retour de force).
T-AEC-Q : Durabilité
Afin d’obtenir le niveau de longévité et de qualité maximale dans le temps, le T-GT II intègre un tout nouveau circuit électronique avec des circuits imprimés certifiés AEC-Q, issus de l’industrie automobile du monde réel.
L’objectif de cette reconceptualisation interne au T-GT II est de satisfaire les racers experts les plus compétitifs utilisant leur matériel de simulation de course comme un véritable outil de travail, dans le cadre de longs entraînements et lors des compétitions les plus intenses.
T-DCC : Précision
Parvenir à gérer ces moments de drift est primordial pour tout pilote ayant à appréhender les virages en proie à favoriser le dérapage la voiture.
Ainsi, le T-GT II embarque une technologie unique de calcul en temps réel de la courbe du drift (T-DCC) pour un maintien de la réactivité du volant et de la voiture en toutes circonstances. Cette fonction intégrée T-DCC permet de concentrer l’attention du pilote sur ses mouvements précis afin de toujours pouvoir garder un coup d’avance dans sa conduite.
T-RTF : Réactivité
Le système de Real Time Force-feedback (ou retour de force en temps réel ; T-RTF) raccourcit les temps de calcul du retour de force et permet une réactivité immédiate.
En effet, les effets de retour de force sont traités par un processeur embarqué en temps réel et ne dépendent pas de l’utilisation du jeu afin d’éviter toute perte de réactivité, et ce pour tous les jeux sur consoles et PC. Cette technologie propre à Thrustmaster permet de profiter d’un gameplay sans zone morte et sans latence.
T-LIN : Linéarité
Le volant Thrustmaster T-GT II garantit des effets de retour de force parfaitement linéaires. Avec cette fonction, la force ressentie par l’utilisateur est 100% proportionnelle à la force générée par le jeu. Le comportement des voitures et les conditions sur la piste sont fidèlement restitués, de manière infiniment détaillée.
Ceci permet aux pilotes d’anticiper et de réagir plus efficacement aux conditions de course, grâce aux informations transmises par l’intermédiaire du volant – et ainsi, d’améliorer leur perception de leur pilotage, de faire tomber les records et de remporter les épreuves.
T-40VE : Vélocité
Le moteur du volant T-GT II, d’une puissance de 40 watts, se distingue par son retour de force parfaitement linéaire et son incroyable vélocité (couple dynamique), dans les longues courbes à rayon constant comme dans les chicanes ultra-nerveuses.
Ce moteur extrêmement puissant possède la rapidité requise pour générer à la perfection des effets remarquablement dynamiques et puissants.
Grâce à sa vivacité, ce moteur transmet également aux pilotes des réactions instantanées, plus rapides et plus puissantes, améliorées par le nouveau concept de linéarité, T-LIN.
T-DFB : Profondeur
Plusieurs années de collaboration avec Polyphony ont abouti à la transmission de sensations affinées dans la colonne de direction.
L’association d’effets de retour de force subtils générés par les moteurs sans balais et de la technologie Depth Feedback produit une perception 3D réaliste de l’environnement.
Conjointement au système de retour de force classique, ce système exclusif enrichit l’expérience de conduite d’une nouvelle gamme d’effets, parmi lesquels l’adhérence des pneumatiques (motricité ou patinage) en cas de sous-virage ou de survirage, les transferts de masse, les textures et irrégularités du revêtement routier, les suspensions et d’autres paramètres spécifiques à chaque véhicule et chaque circuit.
T-Turbo : Puissance
Cette alimentation externe fournit une puissance constante et une puissance de crête phénoménale (400-watts), permettant de répondre instantanément aux demandes ultra-rapides provenant du jeu et restituées par la fonction T-LIN et le moteur T-40VE pendant les phases de jeu intenses, telles que les dérapages contrôlés ou les successions de chicanes.
La forme torique de l’alimentation offre un rendement optimisé à la chaleur de 86%, grâce à sa conception sans lamelles.
T-MCE : Stabilité
Le système de refroidissement (Motor-Cooling-Embedded) maintient la linéarité et la dynamique avec le nouveau moteur T-40VE.
Grâce à la technologie T-MCE, le moteur T-40VE gère le transfert et la dissipation de chaleur plus efficacement que jamais auparavant. Ce système de refroidissement se trouve au cœur même du moteur T-40VE, dans un environnement clos et fortement contraint. Cette association garantit une précision constante lors de la restitution des performances et effets du volant T-GT, même pendant les courses les plus longues, permettant aux pilotes de pleinement ressentir des sensations extrêmement complexes.
T-F.O.C : Contrôle
T-F.O.C. (Field Oriented Control) est un algorithme T-F.O.C. avec capteurs à effet Hall : La technologie brevetée de Thrustmaster identifie la position du volant de course avec une précision inégalée, offrant un contrôle incomparable.
Grâce à sa précision et à l’utilisation d’un algorithme de contrôle de champ orienté, le moteur réagit dynamiquement et rapidement aux appels couple, tout en supprimant les pertes de puissance.
Sous licence officielle
Plus d’informations
Largeur : 525 mm
Profondeur : 380 mm
Hauteur : 310 mm
13,150 g
T-GT – Liste des jeux compatibles sur PlayStation®5.
Lorsque le sélecteur USB est en position “OTHER”, votre volant est compatible avec les jeux PS5™ suivants (#) :
Remarque : sur PlayStation®5, votre volant est également utilisable avec tous les jeux PS4™ compatibles figurant dans la section LISTE DES JEUX PLAYSTATION®4.
– DiRT® 5 – PS5™
– F1® 2021 – PS5™
– MONSTER TRUCK CHAMPIONSHIP – PS5™
– SRX: The Game – PS5™
– STREET OUTLAWS 2 – Winner Takes All – PS5™
– WRC 9 – PS5™
– WRC 10 – PS5™
– WRECKFEST – PS5™
De nombreux autres jeux seront très prochainement disponibles
(#) La compatibilité avec les jeux PS5 a été testée et approuvée par Thrustmaster. Au moment de la publication, la compatibilité de l’ensemble de la gamme avec la PS5 n’a pas encore été testée ni approuvée par Sony Interactive Entertainment LLC.
T-GT – Liste des jeux PlayStation®4 :
Votre volant est compatible avec les jeux PS4™ suivants :
Lorsque le sélecteur USB est en position “GT” :
– GRAN TURISMO® Sport
Lorsque le sélecteur USB est en position “OTHER” :
– AUTOBAHN POLICE SIMULATOR 2 (*)
– ASSETTO CORSA
– ASSETTO CORSA COMPETIZIONE
– BUS SIMULATOR 18
– CarX Drift Racing Online
– DAKAR 18
– DiRT RALLY™
– DiRT RALLY™ VR
– DiRT RALLY 2.0™
– DiRT® 4
– DiRT® 5
– DRIVECLUB™
– DRIVECLUB™ BIKES
– DRIVECLUB™ VR
– FARMING SIMULATOR 15 (*)
– FARMING SIMULATOR 17 (*)
– FARMING SIMULATOR 19 (*)
– FIA Truck Racing Championship
– F1® 2015
– F1® 2016
– F1® 2017
– F1® 2018
– F1® 2019
– F1® 2020
– F1® 2021
– GRAVEL
– GRID™
– MONSTER TRUCK CHAMPIONSHIP
– MudRunner: A Spintires game (*)
– Nascar Heat Evolution
– Nascar Heat 2
– Nascar Heat 3
– Nascar Heat 4
– Nascar Heat 5
– Need for Speed™ Heat
– OVERPASS
– PROJECT CARS
– PROJECT CARS 2
– PROJECT CARS 3
– SÉBASTIEN LOEB RALLY EVO
– SnowRunner
– SRX: The Game
– STREET OUTLAWS 2 – Winner Takes All
– Super Street: The Game
– THE CREW™
– THE CREW™ WILD RUN
– THE CREW™ 2
– TONY STEWART’S ALL-AMERICAN CAR RACING
– TONY STEWART’S SPRINT CAR RACING
– TRUCK DRIVER
– V-RALLY 4
– WRC 5
– WRC 6
– WRC 7
– WRC 8
– WRC 9
– WRC 10
– WRECKFEST
– XENON RACER (Dans ce jeu, vous pouvez ajuster le réglage ANGLE DU VOLANT DE 40° à 180° dans PARAMÈTRES / JEU / ANGLE DU VOLANT.)
(*) Dans ce jeu, vous pouvez utiliser simultanément le volant et la manette officielle de la console, afin de profiter pleinement de toutes les fonctions disponibles. Les effets Force Feedback ne sont pas disponibles dans ce jeu, mais le retour au centre automatique du volant est activé sur 900°, pour une jouabilité parfaite et un réalisme supérieur.
T-GT II base
Roue détachable T-GT II
T3PA GT II
Turbo Power + Cable d’alimentation
Systeme de fixation (Clamp)
Manuel Utilisateur
Livret d’information des garanties
Roues
Pédaliers
Boîtes de vitesses et freins à main
Accessoires
Systèmes de fixation
Roues
Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition
Ferrari 488 GT3 Wheel Add-On
Evo Racing 32R Leather
599XX EVO 30 Wheel Add-On Alcantara Edition
Ferrari 250 GTO Wheel Add-On
Ferrari F1 Wheel Add-On
TM COMPETITION WHEEL Add-On Sparco P310 Mod
Rally Wheel Add-On Sparco® R383 Mod
TM OPEN WHEEL ADD-ON
TM Leather 28 GT Wheel Add-On
Pédaliers
T-LCM Pedals
T3PM
T3PA Add-On
Boîtes de vitesses et freins à main
TH8A Shifter Add-On
TSS HANDBRAKE Sparco Mod +
TSS Handbrake
TH8S SHIFTER ADD-ON
Accessoires
T-Pedals Stand
Systèmes de fixation
TM Racing Clamp